Índice
Mudança de Classe
- Quest para virar Mercador
- Quest para virar Ferreiro
- Quest para virar Alquimista
Habilidades Adicionais de Mercador
- Cavalo-de-Pau
- Grito de Guerra
- Personalizar Carrinho
Habilidades Adicionais de Ferreiro
- Venda Duvidosa
- Ganância
Habilidades Adicionais de Alquimista
- Poções Elementais
- Bioética (Homunculus)
- Criação de Poções Espirituais Tipo 1
- Criação de Poções Espirituais Tipo 2
- Criação de Poções Espirituais Tipo 3
Guias Adicionais
- Quest 1ª Classe Mercador
Builds Prontas de Ferreiro
- Build Ferreiro Pure Forger
- Build Ferreiro de Batalha AGI
- Build Ferreiro de Batalha VIT
- Build Ferreiro de Batalha Híbrido
- Build Ferreiro de Batalha Critical / BattleForger
Builds Prontas de Mestre-Ferreiro
- Build Mestre-Ferreiro Pure Forger
- Build Mestre-Ferreiro MVP
Builds Prontas de Alquimista
- Build Alquimista Pure Potter
- Build Alquimista de Batalha AGI
- Build Alquimista de Batalha VIT
- Build Alquimista de Batalha Híbrido
- Build Alquimista de Suporte Full VIT/Cast
- Build Alquimista de Suporte VIT/DEX/FOR/INT
- Build Alquimista de Suporte DEX/VIT/FOR (Cast Máximo)
Builds Prontas de Criador
- Build Criador Pure Potter
- Build Criador Bomba Ácida (AD)
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Conhece alguma build de Ferreiro/Mestre-Ferreiro ou Alquimista/Criador que não está aqui? Basta Postar nos comentários desta página, seguindo os critérios do Guia Geral de Quests das Classes Ragnarok, no link acima.
Quests de Mudança de Classe - Mercador e Evoluções
Mercador
Link para o Guia de Mudança de Classe para Mercador:
http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/293380.aspx
Ferreiro
Link para o Guia de Mudança de Classe para Ferreiro:
http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/177088.aspx
Alquimista
Link para o Guia de Mudança de Classe para Alquimista:
http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/281041.aspx
Quests de Habilidades Adicionais de Mercadores e Evoluções
Mercador
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Cavalo-de-Pau [ATIVA] |
Descrição: Atinge todos os oponentes ao redor do alvo da habilidade. O Cavalo-de-Pau inflige +50 de ataque. O peso do carrinho influencia na quantidade de dano. A propriedade da arma é a propriedade do ataque com o carrinho.
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| Adicional:
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
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Não há
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12 |
- O personagem precisa ter job level 35 ou superior para aprender a habilidade.
Passo 1 (Alberta - Gusangs - 230,106) - Leve para ele os seguintes itens:
- Suco de Uva (2)
- Ferro (15)
- Muco Pegajoso (25)
- Asa de Mosca (15)
- Tentáculos (5)
Se levar muitos itens, o NPC irá pegar, ao invés da quantidade anterior, esta quantidade:
- Suco de Uva (2)
- Ferro (23)
- Muco Pegajoso (32)
- Asa de Mosca (23)
- Tentáculos (6)
Obs: Você precisa dar a ele dois Sucos de Banana toda vez que pedir para aprender a habilidade. Por isso, verifique se você tem todos os itens no seu inventário antes de pedir.
Obs2: No servidor THOR, não é possivel comprar Asa de Mosca em NPCs normais (Somente no vendedor de ROPs). Então por este motivo, foi trocado Asa de Mosca (20) por Scell (20), que pode ser comprado na loja de utilidades em Geffen no Sudoeste do mapa.
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Grito de Guerra [ATIVA] |
Descrição: Aumenta a FOR do Mercador em 4 pontos por 5 minutos.
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| Adicional:
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
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Não há
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8 |
- O personagem precisa ter job level 35 ou superior para aprender a habilidade.
Passo 1 (Alberta - Neco - 85,96) - Leve para ele os seguintes itens:
- Pérola (7)
- Esporo de Cogumelo (50)
- Suco de Banana (1)
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Personalizar Carrinho [ATIVA] |
Descrição: Permite ao Mecador alterar a aparência do carrinho.
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| Adicional:
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
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Não há
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40 |
- O personagem precisa ter job level 30 ou superior para aprender a habilidade.
- O personagem precisa ter a habilidade "Usar Carrinho" (Nivel 1 ou maior) para aprender a habilidade.
Passo 1 (Alberta - Shyailrn - 177,222) - Leve para ele os seguintes itens:
- Tronco (50)
- Ferro (10)
- Couro de Animal (20)
Ferreiro
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Venda Duvidosa [PASSIVA] |
Descrição: Reduz em 10% a quantia de zenys consumida pela habilidade Mammonita.
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| Adicional:
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
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Não há
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Não há
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- O personagem precisa ter job level 40 ou superior para aprender a habilidade.
Passo 1 (Geffen - Akkie - 177,72) - Siga para a cidade de Geffen, em frente a antiga Guilda de Ferreiros e encontre a NPC Akkie. Entregue-a os seguintes itens:
- 500z
- Aço (1)
- Carvão (5)
- Martelo de Ferro (5)
- Detrimindexta (1)
Quando se entrega os itens acima ao NPC, ela vai lhe pedir em adicional, mais estes itens:
- Aço (1)
- Carvão (3)
- Martelo de Ferro (1)
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Ganância [ATIVA] |
Descrição: Pega automaticamente todos os itens dentro de 2 células em torno do personagem. Esta habilidade não pode ser usada em cidades, mapas PVP ou na Guerra do Emperium.
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| Adicional:
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
|
Não há
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10 |
- O personagem precisa ter job level 40 ou superior para aprender a habilidade.
Passo 1 (Geffen - Goodman - 173,53) - Siga para a cidade de Geffen, em frente a antiga Guilda de Ferreiros e encontre o NPC Goodman. Você deve falar com ele até que seu inventário nao caiba 500 de Peso, ou simplesmente fale com ele com 90% de seu Peso total.
Alquimista
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Poções Elementais [ATIVA] |
Descrição: Com ela se obtem o Guia de Criação de Criação de Poções Elementais responsavel pela criação de: Poção Anti-Água, Poção Anti-Vento, Poção Anti-Terra e Poção Anti-Fogo.
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| Adicional:
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
|
Não há
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5 |
- O personagem precisa ter job level 40 ou superior para aprender a habilidade.
Passo 1 (Juno - Pisruik - 95,180) - Siga para Juno e encontre o NPC Pisruik (yuno_in04 33,108) na Biblioteca da cidade, localizada a Esquerda do circulo central do mapa, onde se encontra a Kafra e fale com a NPC Pisruik. A Skill Poções Elementais não é realmente uma habilidade, o que você recebe na verdade é um Guia de Criação de Poções Elementais para criar poções alternativas, utilizando a habilidade Farmácia e certos itens. Os itens necessários para fazer a quest são:
- Quatro-olhos (1)
- Flor de Planta Carnívora (20)
- Pó de Traça (10)
- Coração de Sereia (10)
- Garrafa de Poção (4)
- Gema Amarela (5)
Para fazer estas Poções Anti-Elementais, você irá precisar dos seguintes itens:
Poção Anti-Água
- Coração de Sereia (3)
- Gema Azul (1)
- Garrafa de Poção (1)
Poção Anti-Vento
- Pó de Borboleta (3)
- Gema Azul (1)
- Garrafa de Poção (1)
Poção Anti-Terra
- Jellopy Tamanho Família (2)
- Gema Amarela (1)
- Garrafa de Poção (1)
Poção Anti-Fogo
- Brasão (2)
- Gema Vermelha (1)
- Garrafa de Poção (1)
As Poções Anti-Elementais concedem a quem usar, os seguintes benefícios (e malefícios):
- Anti-Água: 20% de proteção contra Água / 15% de dano extra de Vento
- Anti-Vento: 20% de proteção contra Vento / 15% de dano extra de Terra
- Anti-Terra: 20% de proteção contra Terra / 15% de dano extra de Fogo
- Anti-Fogo: 20% de proteção contra Fogo / 15% de dano extra de Água
Fonte: Guia de Criação de Poções Elementais
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Bioética [PASSIVA] |
Descrição: Habilidade Fundamental para a criação de um Homunculus.
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Adicional: Quest necessária para se liberar as Skills de criação de Homunculus. Sem ela não se pode ter um.
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
|
Não há
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Não há |
- O personagem precisa ter job level 40 ou superior para aprender a habilidade.
Link para o Guia:
http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/214622.aspx#2
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Criação de Poções Elementais (Tipo 1) [ATIVA] |
Descrição: Permite ao usuário tentar criar 200 Poções Brancas seguidas. A chance de sucesso vai interferir em cada poção e a habilidade possui um tempo de conjuração fixo de 3 segundos. Portanto, é como se vc tentasse criar uma Poção Branca a cada 0,015 segundos.
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Adicional: Esta habilidade é concedida ao usuário quando se recebe o Espírito de Alquimista dado por um Espiritualista. Lembrando que esta habilidade só será ativada caso se tenha os itens certos no inventário listados abaixo.
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
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3 segundos
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200 |
- O personagem precisa ter Preparar Poção Nível 10 para usar a esta habilidade.
- O personagem precisa ter Manual de Poções Comuns no inventário para usar esta habilidade.
Materiais necessários no inventário:
- Erva Branca (200)
- Garrafa de Poção Vazia (200)
- Vasilha de Mistura (200)
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Criação de Poções Elementais (Tipo 2) [ATIVA] |
Descrição: Permite ao usuário tentar criar 200 Poções Brancas Compactas seguidas. A chance de sucesso vai interferir em cada poção e a habilidade possui um tempo de conjuração fixo de 3 segundos. Portanto, é como se vc tentasse criar uma Poção Branca Compacta a cada 0,015 segundos.
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| Adicional: Esta habilidade é concedida ao usuário quando se recebe o Espírito de
Alquimista dado por um Espiritualista. Lembrando que esta habilidade só
será ativada caso se tenha os itens certos no inventário e personagens certos no grupo listados
abaixo.
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
|
3 segundos
|
200 |
- O personagem precisa ter Preparar Poção Nível 10 para usar a esta habilidade.
- O personagem precisa ter Manual de Poções Compactas no inventário para usar esta habilidade.
- IMPORTANTE: É necessário ter no grupo um ou mais Super Aprendizes e um ou mais Espiritualistas quando receber o Espírito
de Alquimista.
Materiais necessários no inventário:
- Poção Branca (200)
- Tubo de Ensaio (200)
- Vasilha de Mistura (200)
- Areia Estelar de Bruxa (200)
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Criação de Poções Elementais (Tipo 3) [ATIVA] |
Descrição: Permite ao usuário tentar criar 100 Álcool, 50 Frasco de Fogo Grego e 50 Terror Ácido. A chance de sucesso vai interferir em cada poção e a habilidade possui um tempo de conjuração fixo de 3 segundos. Portanto, é como se vc tentasse criar um Álcool / Frasco de Fogo Grego / Terror Ácido a cada 0,015 segundos.
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| Adicional: Esta habilidade é concedida ao usuário quando se recebe o Espírito de
Alquimista dado por um Espiritualista. Lembrando que esta habilidade só
será ativada caso se tenha os itens certos no inventário e personagens certos no grupo listados
abaixo.
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| Nível: |
Tempo de conjuração: |
Custo de SP: |
Nv. 1
|
3 segundos
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200 |
- O personagem precisa ter Preparar Poção Nível 10 para usar a esta habilidade.
- O personagem precisa ter Manual de Álcool no inventário para usar esta habilidade.
- O personagem precisa ter Manual de Fogo Grego no inventário para usar esta habilidade.
- O personagem precisa ter Manual de Terror Ácido no inventário para usar esta habilidade.
- IMPORTANTE: É necessário ter no grupo um ou mais Taekwons quando receber o Espírito de Alquimista (não pode ser Mestre Taekwon e nem Espiritualista).
Materiais necessários no inventário:
- Garrafa Vazia (200)
- Tubo de Ensaio (100)
- Vasilha de Mistura (200)
- Esporo Venenoso (500)
- Caule (500)
- Tecido (50)
- Coração Imortal (50)
Fonte:
Criação de Poções Espirituais (Full Metal Alchemist - Fórum bRO)
Guias Adicionais de Classes
Quest 1ª Classe Mercador
Link para a Quest 1ª Classe Mercador
Em Contrução ^.^
Builds Prontas de Mercadores e Evoluções
Ferreiro
| Build Ferreiro Pure Forger |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-1: |
For: 9+7
Agi: 1+2
Vit: 1+6
Int: 1+2
Des: 99+12
Sor: 99+2 |
Aum. Cap. de Carga - Nível 9
Desconto - Nível 10
Superfaturar - Nível 10
Usar Carrinho - Nível 10
Comércio - Nível 10
|
Trabalhar Ferro - Nível 2
Trabalhar Aço - Nível 5
Prod. Pedra Fundamental - Nível 4
Perícia em Oridecon - Nível 5
Forjar Adaga - Nível 3
Forjar Espada - Nível 3
Forjar Esp. 2 Mãos - Nível 3
Forjar Machado - Nível 3
Forjar Maça - Nível 3
Forjar Soqueira - Nível 3
Forjar Lança - Nível 3
Punho Firme - Nível 1
Perícia em Armamento - Nível 10
Consertar Armas - Nível 1 |
| Build Ferreiro de Batalha AGI |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-1: |
For: 8X~9X
Agi: 8X~9X
Vit: 4X~5X
Int: 1~1X
Des: 28~48
Sor: 1~1X |
Aum. Cap. de Carga - Nível 10
Usar Carrinho - Nível 10
Mammonita - Nível 10
Sobram 9 Pontos
|
Martelo de Thor - Nível 5
Adrenalina Pura - Nível 5
Força Violenta - Nível 5
Manejo Perfeito - Nível 5
Amplificar Poder - Nível 5
Resistência ao Fogo - Nível 5
Perícia em Armamento - Nível 10
Consertar Armas - Nível 1
Punho Firme - Nível 1
Sobram 7 Pontos |
| Build Ferreiro de Batalha VIT |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-1: |
For: 8X~9X
Agi: 4X~5X
Vit: 8X~9X
Int: 1~1X
Des: 28~38
Sor: 1~1X |
Aum. Cap. de Carga - Nível 10
Usar Carrinho - Nível 10
Mammonita - Nível 10
Sobram 9 Pontos |
Martelo de Thor - Nível 5
Adrenalina Pura - Nível 5
Força Violenta - Nível 5
Manejo Perfeito - Nível 5
Amplificar Poder - Nível 5
Resistência ao Fogo - Nível 5
Perícia em Armamento - Nível 10
Consertar Armas - Nível 1
Punho Firme - Nível 1
Sobram 7 Pontos |
| Build Ferreiro de Batalha Híbrido |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-1: |
For: 8X~9X
Agi: 6X~7X
Vit: 6X~7X
Int: 1~1X
Des: 28~48
Sor: 1~1X |
Aum. Cap. de Carga - Nível 10
Usar Carrinho - Nível 10
Mammonita - Nível 10
Sobram 9 Pontos |
Martelo de Thor - Nível 5
Adrenalina Pura - Nível 5
Força Violenta - Nível 5
Manejo Perfeito - Nível 5
Amplificar Poder - Nível 5
Resistência ao Fogo - Nível 5
Perícia em Armamento - Nível 10
Consertar Armas - Nível 1
Punho Firme - Nível 1
Sobram 7 Pontos |
| Build Ferreiro de Batalha Critical / BattleForger |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-1: |
For: 7X~9X
Agi: 5X~7X
Vit: 5X~7X
Int: 1~1X
Des: 18~38
Sor: 3X~4X |
Aum. Cap. de Carga - Nível 10
Usar Carrinho - Nível 10
Mammonita - Nível 10
Sobram 9 Pontos |
Martelo de Thor - Nível 5
Adrenalina Pura - Nível 5
Força Violenta - Nível 5
Manejo Perfeito - Nível 5
Amplificar Poder - Nível 5
Resistência ao Fogo - Nível 5
Perícia em Armamento - Nível 10
Consertar Armas - Nível 1
Punho Firme - Nível 1
Sobram 7 Pontos |
Fonte: Guia de Ferreiros de Batalha
Mestre-Ferreiro
| Build Mestre-Ferreiro Pure Forger |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-1: |
| |
Aum. Cap. de Carga - Nível 9
Desconto - Nível 10
Superfaturar - Nível 10
Usar Carrinho - Nível 10
Comércio - Nível 10
|
|
| Build Mestre-Ferreiro MVP |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-1: |
For: 98~99
Agi: 4X~5X
Vit: 5X~6X
Int: 1~1X
Des: 48~58
Sor: 1~1X |
Aum. Cap. de Carga - Nível 10
Usar Carrinho - Nível 10
Mammonita - Nível 10
Sobram 9 Pontos |
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Alquimista
| Build Alquimista Pure Potter |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-2: |
| |
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|
| Build Alquimista de Batalha AGI |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-2: |
| |
|
|
| Build Alquimista de Batalha VIT |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-2: |
| |
|
|
| Build Alquimista de Batalha Híbrido |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-2: |
| |
|
|
| Build Alquimista de Suporte Full VIT/Cast |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-2: |
| |
|
|
| Build Alquimista de Suporte VIT/DEX/FOR/INT |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-2: |
| |
|
|
| Build Alquimista de Suporte DEX/VIT/FOR (Cast Máximo) |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-2: |
| |
|
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Fonte: Guia Alquimistas de Suporte
Criador
| Build Criador Pure Potter |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-2: |
| |
|
|
| Build Criador Bomba Ácida (AD) |
| Atributos: |
Habilidades Classe 1-1: |
Habilidades Classe 2-2: |
| |
|
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uhUU Escrito por wizzar em 2008-12-08 13:36:26 Tava precisando disso | eu to fazendo um Ferrero de battle Escrito por rickprado em 2009-01-03 09:32:20 e pra upa ele(soh vo coloca mamonitta no 50 de classe) eu to fazendo assim vo upa um hunter pra dps dexa ele em leech com esse hunter Assim eu ganho dinhero e upo 2 chars de modo facil, pq eu to treinando nas carnivoras | Escrito por Breno3267 em 2009-04-20 18:14:50 As builds de ALquimista e Criador ajudaram MUITO | Escrito por tanathos em 2009-04-22 20:52:50 pq nao tem mais as builds de alquimista e criador?? | Boa Escrito por OliviaMaga em 2009-05-29 15:52:35 Bom O Guia vlw :] | Escrito por Maluco em 2009-07-16 21:08:57 A Mammonita é realmente precisa em um Ferreiro de Batalha AGI?Gasta grana até d mais a nivel 10...Pode ser sem a Mammonita 10? | Escrito por Maluco em 2009-07-16 21:19:53 ah já sei como resolver o problema...É só fazer a quest da habilidade VENDA DUVIDOSA...Hum... | Escrito por Maluco em 2009-07-17 14:11:31 Peraí mas aí eu só vou reduzir 10% que o total de dinheiro que gastarei em Mammonita no nível 10 é 900z!Não podia ser 20% para diminuir dos 1,000z? | Escrito por Maluco em 2009-07-17 14:13:43 PAARAAAA TUDOOOOO!Eu vou conseguir os 1k se aumentar o "Superfaturar" facinho!!!! Adoro essa classe de ferreiro...É a mais legal além da classe dos "Cavaleiros". | Escrito por Phanton em 2009-09-23 15:38:24 eu gosto de ferrero e tambem de alquimista | Build Alchemist Escrito por ytseboy007 em 2010-01-19 22:25:21 KD as Build de Alchemist? | Escrito por 8934600 em 2010-02-27 11:49:53 aff pressisa ser lvl 40jOb pcriar homunculu a proposito breno eu tbm faço isso mas eu faço lech com meu tk na caverna de payon uhhuuhhu gyz2 MedingoAlquimista
| Escrito por adrielblack em 2010-03-20 00:43:39 vo ser owned pvp com meu mercador | Escrito por Denise em 2010-05-15 00:47:54 òtimo guia! consegui tirar todas as minhas dúvidas sobre build de Alquimista. | cade as de alqui Escrito por Don Slay em 2010-07-11 02:43:05 | Galera um pequeno erro acima no Bioetica Escrito por youkai em 2010-07-15 01:42:32 não precisa ter classe 40 na Bioetica, pode fazer já no lvl 1 de classe, descobri isso ano passado só esqueci de postar aki(desculpe*) + sugiro upar até o 3 de classe para upar e homunculo, pq ele chupa o xp de classe todinho :P |
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