Índice
Sprites
- Sorcerer (Masculino)
- Sorcerer (Feminino)
Habilidades
- Warmer
- Striking
- Cloud Kill
- Psychic Wave
- Poison Buster
- Diamond Dust
- Earth Grave
- Spell Fist
- Electric Walk
- Fire Walk
- Pearl Light
- Varetyr Spear
- Vacuum Extreme
- Arrulo
Habilidades Novas! (24/03/10)
- Summon Agni [ Agni ]
- Summon Varuna [ Aqua ]
- Summon Vayu [ Ventus ]
- Summon Chandra [ Tera ]
- Spirit Control [ Elemental Control ]
- Elemental Action
- Four Spirit Analysis [ Elemental Analysis ]
- Spirit Sympathy [ Elemental Sympathy ]
- Spirit Recovery [ Elemental Cure ]
- Fire Insignia
- Water Insignia
- Wind Insignia
- Earth Insignia
Árvore de Habilidades
- Sorcerer
Vídeos de Habilidades
- Sorcerer
Sorcerers são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Sábio e Professor
sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar SR (99
base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para
transclasses). A principal vantagem de se tornar um Sorcerer a partir de
um Professor, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o
aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se
torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level
99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1
podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada).
Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com esse personagem será possível modificar completamente o modo de jogo de uma, ate então, classe basicamente de suporte. Sorcerers integrarão em únicos ataques, danos mágicos (elementais ou não) em área, juntamente com debuffs direcionados a seus alvos. Suas novas e exclusivas habilidades permitirão que seus jogadores desenvolvam diversas estratégias de proteção individual e em grupo, além de buffs em grupo e ataques poderosos para as builds de batalha. Futuramente, os Sorceres terão pequenos ajudantes controlados magicamente: os chamados "Minions", criaturas responsáveis pela proteção de seu mestre.
Obs: A página ainda esta aberta para possíveis novas habilidades.
Sprites
Sorcerer Masculino
| Andando |
Sentado |
Guarda
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Cajado |
Adaga |
Habilidade
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Habilidade2 |
Costas |
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Sorcerer Feminino
| Andando |
Sentado |
Guarda
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Cajado |
Adaga |
Habilidade
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Habilidade2 |
Costas |
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Habilidade Sorcerer
Warmer
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Vulcão Nível 1, Furacão Nível 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida do Mapa
Descrição: Cancela os status [Congelamento] (Antigo) e [Congelar] (Novo) em uma área de 7x7 células, prevenindo que todos dentro desta área sofram destes 2 status negativos enquanto durar a habilidade. Além disso, cura os alvos a cada segundo ao custo de uma certa quantidade de HP de quem invocou a skill.
[Nível 1]: Duração 10 segundos / Custo de SP -
[Nível 2]: Duração 15 segundos / Custo de SP -
[Nível 3]: Duração 20 segundos / Custo de SP -
[Nível 4]: Duração 25 segundos / Custo de SP -
[Nível 5]: Duração 30 segundos / Custo de SP -
Striking
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Encantar com Ventania Nível 1, Encantar com Chama Nível 1, Encantar com Terremoto Nível 1, Encantar com Geada Nível 1
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem/Grupo
Descrição: Aumenta o ataque da arma e a taxa de critico do personagem e dos membros do grupo
[Nível 1]: Ataque +100 / Critico +1% / Duração 60 segundos / Custo de SP -
[Nível 2]: Ataque +150 / Critico +2% / Duração 60 segundos / Custo de SP -
[Nível 3]: Ataque +200 / Critico +3% / Duração 60 segundos / Custo de SP -
[Nível 4]: Ataque +250 / Critico +4% / Duração 60 segundos / Custo de SP -
[Nível 5]: Ataque +300 / Critico +5% / Duração 60 segundos / Custo de SP -
Cloud Kill
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Fúria da Terra Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Invoca uma Nuvem Tóxica em um espaço de 7x7 células, causando dano mágico constante ao longo do tempo em alvos no raio de ação da habilidade. Há chances de trocar a propriedade elemental de todos os alvos atingidos pela nuvem.
[Nível 1]: Duração 8 segundos / Custo de SP 48
[Nível 2]: Duração 10 segundos / Custo de SP 56
[Nível 3]: Duração 12 segundos / Custo de SP 64
[Nível 4]: Duração 14 segundos / Custo de SP 70
[Nível 5]: Duração 16 segundos / Custo de SP 78
Psychic Wave
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Desencantar Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida do Mapa
Descrição: Causa dano Não-Elemental com chances de provocar o status [Atordoamento] no alvo.
[Nível 1]: Alcance de 3x3 células / Custo de SP 48
[Nível 2]: Alcance de 3x3 células / Custo de SP 56
[Nível 3]: Alcance de 5x5 células / Custo de SP 64
[Nível 4]: Alcance de 5x5 células / Custo de SP 70
[Nível 5]: Alcance de 7x7 células / Custo de SP 78
Poison Buster
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Cloud Kill Nível 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Somente pode ser usada em alvos com status de [Envenenamento]. Faz com que o veneno no corpo do alvo imploda. Cancela o efeito de [Envenenamento] no alvo, provocando na sequência, diversos danos que aumentam gradativamente a cada segundo.
[Nível 1]: Custo de SP 70
[Nível 2]: Custo de SP 90
[Nível 3]: Custo de SP 110
[Nível 4]: Custo de SP 130
[Nível 5]: Custo de SP 150
Diamond Dust
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Dilúvio Nível 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida do Mapa
Descrição: Invoca uma tempestade glacial em uma célula válida do mapa, provocando dano mágico e podendo causar o status [Congelar].
[Nível 1]: Alcance de 7x7 células / Custo de SP -
[Nível 2]: Alcance de 7x7 células / Custo de SP -
[Nível 3]: Alcance de 7x7 células / Custo de SP -
[Nível 4]: Alcance de 9x9 células / Custo de SP -
[Nível 5]: Alcance de 9x9 células / Custo de SP -
Earth Grave
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Coluna de Pedra Nível 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida do Mapa
Descrição: Causa dano em todos os alvos no alcance da habilidade, podendo provocar o status [Sangramento] em inimigos quem estiverem nesta área de atuação.
[Nível 1]: Alcance de 7x7 células / Custo de SP -
[Nível 2]: Alcance de 7x7 células / Custo de SP -
[Nível 3]: Alcance de 7x7 células / Custo de SP -
[Nível 4]: Alcance de 9x9 células / Custo de SP -
[Nível 5]: Alcance de 9x9 células / Custo de SP -
Spell Fist
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Desejo Arcano
Nível 4
Tipo: Ativa / Dano / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Só pode ser usada enquanto estiver invocando as habilidades Relâmpago, Lanças de Fogo ou Lanças de Gelo. Cancela uma das 3 respectivas habilidades que o pesronagem estiver invocando para transformar a arma equipada na própria habilidade e com seu respectivo elemento. Os próximos ataques causarão um dano baseado na soma do Ataque Físico mais o Ataque Mágico multiplicados pelo nível da habilidade inicialmente invocada [(Ataq+AtaqM) x Nível da habilidade invocada]. O dano de Spell Fist ignora a esquiva do alvo e dura 2-6 ataques dependendo do nível da habilidade.
[Nível 1]: Duração 20 segundos / 2 vezes o dano máximo / Custo de SP 40
[Nível 2]: Duração 25 segundos / 3 vezes o dano máximo / Custo de SP 44
[Nível 3]: Duração 30 segundos / 4 vezes o dano máximo / Custo de SP 48
[Nível 4]: Duração 35 segundos / 5 vezes o dano máximo / Custo de SP 52
[Nível 5]: Duração 40 segundos / 6 vezes o dano máximo / Custo de SP 56
Electric Walk
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Furacão Nível 1
Tipo: Ativa / Dano / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Cria relâmpagos e raios sob os pés do personagem. Enquanto estiver caminhando, campos elétricos serão gerados, causando dano do elemento Vento ao longo do caminho por onde o char passar, caso algum alvo pise nestas células.
[Nível 1]: Duração 12 segundos / Gerando 8 células ao longo do caminho / Custo de SP 30
[Nível 2]: Duração 14 segundos / Gerando 10 células ao longo do caminho / Custo de SP 34
[Nível 3]: Duração 16 segundos / Gerando 12 células ao longo do caminho / Custo de SP 38
[Nível 4]: Duração 18 segundos / Gerando 14 células ao longo do caminho / Custo de SP 42
[Nível 5]: Duração 20 segundos / Gerando 16 células ao longo do caminho / Custo de SP 46
Fire Walk
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Vulcão Nível 1
Tipo: Ativa / Dano / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Cria chamas sob os pés do personagem. Enquanto estiver caminhando, lavas serão geradas, causando dano do elemento Fogo ao longo do caminho por onde o char passar, caso algum alvo pise nestas células. Pode causar o status [Queimar] em alvos atingidos.
[Nível 1]: Duração 12 segundos / Gerando 8 células ao longo do caminho / Custo de SP 30
[Nível 2]: Duração 14 segundos / Gerando 10 células ao longo do caminho / Custo de SP 34
[Nível 3]: Duração 16 segundos / Gerando 12 células ao longo do caminho / Custo de SP 38
[Nível 4]: Duração 18 segundos / Gerando 14 células ao longo do caminho / Custo de SP 42
[Nível 5]: Duração 20 segundos / Gerando 16 células ao longo do caminho / Custo de SP 46
Pearl Light
Level Máximo: ...
Pré-Requisitos: ...
Tipo: ...
Alvo: ...
Descrição: Sem informações no momento
Varetyr Spear
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Encantar com Terremoto Nível 1, Furacão Nível 4
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Causa dano mágico do elemento Vento + dano físico, com chances de provocar o status [Atordoamento] no alvo.
[Nível 1]: Alcance de 3x3 células / Custo de SP -
[Nível 2]: Alcance de 3x3 células / Custo de SP -
[Nível 3]: Alcance de 5x5 células / Custo de SP -
[Nível 4]: Alcance de 5x5 células / Custo de SP -
[Nível 5]: Alcance de 7x7 células / Custo de SP -
Vaccum Extreme
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Proteger Terreno Nível 2
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Célula Válida no Mapa
Descrição: Cria um Buraco Negro de 7x7 células no chão, puxando todos os inimigos para esta célula alvo no mapa, desabilitando o movimento destes alvos por um curto período de tempo.
[Nível 1]: Duração 5 segundos / Custo de SP 64
[Nível 2]: Duração 6 segundos / Custo de SP 68
[Nível 3]: Duração 7 segundos / Custo de SP 72
[Nível 4]: Duração 8 segundos / Custo de SP 76
[Nível 5]: Duração 9 segundos / Custo de SP 80
Arrulo
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Warmer Nível 2
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Causa o status [Dormir] no alvo e nas células ao ser redor. O chat é desativado enquanto os alvos estiverem dormindo.
[Nível 1]: Alcance de 3x3 células / Custo de SP -
[Nível 2]: Alcance de 3x3 células / Custo de SP -
[Nível 3]: Alcance de 5x5 células / Custo de SP -
[Nível 4]: Alcance de 5x5 células / Custo de SP -
[Nível 5]: Alcance de 7x7 células / Custo de SP -
Summon Agni [ Agni ] 
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Spirit Control Nível 1, Warmer Nível 3
Tipo: Ativa / Invocação
Alvo: Próprio Personagem
História: Entidade do Elemento Fogo. Agni é uma divindade Hindu. A palavra agni é Sânscrito para "fogo" (nome), com a mesma origem do Latim ignis. A Deusa Tibetana Agni Tara encarna o elemento transformador do fogo em todos suas formas, que os antigos perceberam como sendo de uma única natureza: o fogo, o relâmpago, e o chi ou o qi * foram considerados ser variações da mesma força cósmica. Em outras palavras é a faísca, a força energizando no cosmos, o Shakti universal. Como o Fogo Sagrado, seu papel é o de um messangeiro entre o homem (ou a mulher) e a fonte eternal.
Descrição: Invoca o Elemental de Fogo "Agni". Consome [ 3 Sangue Escarlate / 6 Sangue Escarlate / 1 Coração Flamejante ] dependendo do level da habilidade.
[Nível 1]: Duração 600 segundos / Consome 5 de SP a cada 10 segundos
[Nível 2]: Duração 900 segundos / Consome 8 de SP a cada 10 segundos
[Nível 3]: Duração 1200 segundos / Consome 11 de SP a cada 10 segundos
Summon Varuna [ Aqua ] 
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Spirit Control Nível 1, Diamond Dust Nível 3
Tipo: Ativa / Invocação
Alvo: Próprio Personagem
História: Entidade do Elemento Água. Embora exista um evidente paralelismo com Urano, deus grego do céu, Varuna não estabelece uma relação especial com a Terra, como faz Urano com Gaia. Os poderes de Varuna sobre o oceano e os rios, assim como sobre todos os répteis (crocodilos e serpentes principalmente), também revela um paralelismo com o titã Oceano, deus aquático da mitologia grega. (Fonte: Wikipédia)
Descrição: Invoca o Elemental de Água "Aqua". Consome [ 3 Cristal Azul / 6 Cristal Azul / 1 Gelo Místico
] dependendo do level da habilidade.
[Nível 1]: Duração 600 segundos / Consome 5 de SP a cada 10
segundos
[Nível 2]: Duração 900 segundos / Consome 8 de SP a cada 10
segundos
[Nível 3]: Duração 1200 segundos / Consome 11 de SP a cada 10
segundos
Summon Vayu [ Ventus ] 
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Spirit Control Nível 1, Varetyr Spear Nível 3
Tipo: Ativa / Invocação
Alvo: Próprio Personagem
História: Entidade do Elemento Vento. Vayu é Deus do Ar, dos Ventos, condutor dos Sons, dos Perfumes. Pai da Música, é o deus Pan dos hindús. Pode-se considerar também o deus da Tempestade, o que o associa muitas vezes a Indra, o qual também governa a atmosfera. Aparece também associado a Vishnu. É o companheiro de Indra e um grande bebedor de Soma, o elixir da imortalidade obtido a partir da planta com o mesmo nome. Foi mesmo o vencedor da corrida para obter o primeiro trago de bebida produzida por Soma, mas deixou Indra beber uma quarta parte. Pertence à casta divina dos vaishya ("produtores").
Descrição: Invoca o Elemental de Vento "Ventus". Consome [ 3 Frescor do Vento / 6 Frescor do Vento / 1 Vento Bruto
] dependendo do level da habilidade.
[Nível 1]: Duração 600 segundos / Consome 5 de SP a cada 10
segundos
[Nível 2]: Duração 900 segundos / Consome 8 de SP a cada 10
segundos
[Nível 3]: Duração 1200 segundos / Consome 11 de SP a cada 10
segundos
Summon Chandra [ Tera ] 
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Spirit Control Nível 1, Earth Grave Nível 3
Tipo: Ativa / Invocação
Alvo: Próprio Personagem
História: Entidade do Elemento Terra. Chandra é o Deus que proteje a vegetação, a fertilidade e a concepção. Chandra e originalmente o Deus hindu da Lua, que uniu-se com Soma. Ele e o Deus da vegetação, relacionado ao plantio e as plantas medicinais. O orvalho da manha vem de Chandra (Lua), o qual auxilia o crescimento das Plantas. Ele era um dos Vaus, (tribo de Deuses que tinha Indra como lider). Reze para Ele quando desejar ter um filho.
Descrição: Invoca o Elemental de Terra "Tera". Consome [ 3 Vida Verdejante / 6 Vida Verdejante / 1 Natureza Grandiosa
] dependendo do level da habilidade.
[Nível 1]: Duração 600 segundos / Consome 5 de SP a cada 10
segundos
[Nível 2]: Duração 900 segundos / Consome 8 de SP a cada 10
segundos
[Nível 3]: Duração 1200 segundos / Consome 11 de SP a cada 10
segundos
Spirit Control [ Elemental Control ]
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Four Spirit Analysis Nível 1
Tipo: Ativa
Alvo: Elemental
Descrição: Modifica seu Elemental invocado do Modo de Espera para: Modo Passivo (Buff), Modo Defensivo e Modo Ofensivo. Utilizar novamente a habilidade faz com que seu Elemental retorne ao Modo de Espera. Enquanto estiver neste Modo de Espera, o Elemental irá recuperar HP e SP mais rapidamente.
[Nível 1]: Habilita o Modo Passivo do Elemental
[Nível 2]: Habilita o Modo Defensivo do Elemental
[Nível 3]: Habilita o Modo Ofensivo do Elemental
Elemental Action
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Spirit Control Nível 3
Tipo: Ativa
Alvo: Elemental
Descrição: Automaticamente modifica o status de seu Elemental para o Modo Ofensivo.
Four Spirit Analysis [ Elemental Analysis ]
Level Máximo: 2
Pré-Requisitos: Encantar com Chama Nível 1, Encantar com Geada Nível 1, Encantar com Ventania Nível 1, Encantar com Terremoto Nível 1
Tipo: Ativa
Alvo: Elemental
Descrição: Permite a manipulação e sintese de pedras elementais para gerar outros tipos de pedras, necessárias para a invocação de Elementais.
[Nível 1]: Quebra Pedras Elementais Refinadas, transformando-as em Pedras Elementais Brutas (Utilizando Coração Flamejante, Vento Bruto, Gelo Místico e Natureza Grandiosa, é possível criar uma quantidade aleatória entre 1 e 10 unidades de, respectivamente: Sangue Escarlate, Frescor do Vento, Cristal Azul e Vida Verdejante).
[Nível 2]: Combina Pedras Elementais Brutas, transformando-as em Pedras
Elementais Refinadas (Utilizando Sangue Escarlate, Frescor do Vento, Cristal Azul e Vida Verdejante, é possível criar uma unidade de, respectivamente: Coração Flamejante, Vento Bruto, Gelo Místico e Natureza Grandiosa). Há chances de falha nesse processo, resultando na perda total dos itens.
Spirit Sympathy [ Elemental Sympathy ]
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Spirit Control Nível 3
Tipo: Passiva
Alvo: Elemental
Descrição: Aumenta o HP, SP e poder de ataque dos Elementais invocados, bem como reduz o custo de SP resultante da invocação destes mesmos Elementais.
[Nível 1]: HP +500 / SP +50 / Ataque +25 / Redução de 10% de SP Quando Invocado
[Nível 2]: HP +1000 / SP +100 / Ataque +50 / Redução
de 15% de SP Quando Invocado
[Nível 3]: HP +1500 / SP +150 / Ataque +75 / Redução
de 20% de SP Quando Invocado
[Nível 4]: HP +2000 / SP +200 / Ataque +100 / Redução
de 25% de SP Quando Invocado
[Nível 5]: HP +2500 / SP +250 / Ataque +125 / Redução
de 30% de SP Quando Invocado
Spirit Recovery [ Elemental Cure ]
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Spirit Sympathy Nível 1
Tipo: Ativa / Recuperação
Alvo: Elemental
Descrição: Consome o HP e SP de seu personagem para recuperar o HP e SP de um Elemental.
Fire Insignia
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Summon Agni [ Agni ] Nível 3
Tipo: Habilidade do Elemental Agni / Ativa / Solo Mágico
Alvo: Área de Atuação do Elemental
Descrição: Cria em uma área de 3x3 células uma crista de fogo no solo, capaz de recuperar 1% de HP a cada 5 segundos, de monstros de propriedade Fogo e personagens equipados com armaduras de propriedade Fogo. Alvos do elemento oposto Terra, perderão 1% de HP a cada 5 segundos. Dentro da área de atuação, ataques de propriedade Água irão causar dano de 1.5 vezes do normal. Consome [1,2 ou 3] unidades do item [Scarlet Point], dependendo do level da habilidade.
[Nível 1]: Aumenta o poder de ataque do Elemental de Fogo "Agni" em 20%. Recuperação de HP e SP a cada 3 segundos é dobrada.
[Nível 2]: Poder de Ataque +50. Atribui o Elemento Fogo à arma equipada. Ataque Físico +10%
[Nível 3]: Poder de Ataque Mágico +50. Utilizando mágias do Elemento Fogo, dano +25%
Water Insignia
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Summon Varuna [ Aqua ] Nível 3
Tipo: Habilidade do Elemental Aqua / Ativa / Solo Mágico
Alvo: Área de Atuação do Elemental
Descrição: Cria em uma área de 3x3 células uma crista de água no solo, capaz de
recuperar 1% de HP a cada 5 segundos, de monstros de propriedade Água e
personagens equipados com armaduras de propriedade Água. Alvos do
elemento oposto Fogo, perderão 1% de HP a cada 5 segundos. Dentro da
área de atuação, ataques de propriedade Vento irão causar dano de 1.5
vezes do normal. Consome [1,2 ou 3] unidades do item
[Indigo Point], dependendo do level da habilidade.
[Nível 1]: Aumenta o poder de ataque do Elemental de Água "Aqua"
em 20%. Recuperação de HP e SP a cada 3 segundos é dobrada.
[Nível 2]: Taxa de Cura +10%. Atribui o Elemento Água à arma
equipada. Ataque Físico +10%
[Nível 3]: Quando invocar magias do Elemento Água, tempo de invocação (cast) -30%. Utilizando mágias do
Elemento Água, dano +25%
Wind Insignia
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Summon Vayu [ Ventus ] Nível 3
Tipo: Habilidade do Elemental Ventus / Ativa / Solo Mágico
Alvo: Área de Atuação do Elemental
Descrição: Cria em uma área de 3x3 células uma crista de vento no solo, capaz de
recuperar 1% de HP a cada 5 segundos, de monstros de propriedade Vento e
personagens equipados com armaduras de propriedade Vento. Alvos do
elemento oposto Água, perderão 1% de HP a cada 5 segundos. Dentro da
área de atuação, ataques de propriedade Terra irão causar dano de 1.5
vezes do normal. Consome [1,2 ou 3] unidades do item
[Yellow Wish Point], dependendo do level da habilidade.
[Nível 1]: Aumenta o poder de ataque do Elemental de Vento "Ventus"
em 20%. Recuperação de HP e SP a cada 3 segundos é dobrada.
[Nível 2]: Aumenta ligeiramente a velocidade de ataque. Atribui o Elemento Vento à arma
equipada. Ataque Físico +10%
[Nível 3]: Quando invocar magias do Elemento Vento, tempo de
invocação (delay) -50%. Utilizando mágias do
Elemento Vento, dano +25%
Earth Insignia
Level Máximo: 3
Pré-Requisitos: Summon Chandra [ Tera ] Nível 3
Tipo: Habilidade do Elemental Tera / Ativa / Solo Mágico
Alvo: Área de Atuação do Elemental
Descrição: Cria em uma área de 3x3 células uma crista de terra no solo, capaz de
recuperar 1% de HP a cada 5 segundos, de monstros de propriedade Terra e
personagens equipados com armaduras de propriedade Terra. Alvos do
elemento oposto Vento, perderão 1% de HP a cada 5 segundos. Dentro da
área de atuação, ataques de propriedade Fogo irão causar dano de 1.5
vezes do normal. Consome [1,2 ou 3] unidades do item
[Lime Green Point], dependendo do level da habilidade.
[Nível 1]: Aumenta o poder de ataque do Elemental de Terra "Tera"
em 20%. Recuperação de HP e SP a cada 3 segundos é dobrada.
[Nível 2]: HP +500 e Def +50. Atribui o Elemento Terra à arma
equipada. Ataque Físico +10%
[Nível 3]: SP +50 e DefM +50. Utilizando mágias do
Elemento Terra, dano +25%
Árvore de Habilidades
Sorcerer

Vídeos de Habilidades
Sorcerer
- Todas as Habilidades
http://www.youtube.com/watch?v=u_PNqWIbVEQ
Fonte: RO Future Wiki (Doddlercon)
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Escrito por rife em 2009-09-29 22:38:19 1° a portar. =D | Escrito por rife em 2009-09-29 22:39:57 A emoção foi tanta q até digitei errado. xD | pela roupa Escrito por Jonas em 2009-09-29 22:46:28 a roupa diz tudo sorcerer vai chegar pra abalar | Escrito por Elrophin em 2009-09-29 23:45:18 Eu achei o sprite masc. um capeta de feio. O prof já é afeminado, assim tá quase uma Vera Verão -.-'' | Escrito por Elrophin em 2009-09-29 23:49:53 Isso é uma bichona | Escrito por Mystrae em 2009-09-29 23:59:39 Nem gostei da roupa... Mas pelo menos a classe chegou antes do esperado! Veremos amanhã se as habilidades superam o estilinho 'pavão' | Sprite não mudou praticamente nada. Escrito por mruggeri2 em 2009-09-30 00:53:16 Roupa de Sorcerer tá praticamente igual a de Professor só que com umas penas no ombro.Até o jeito de sentar os caras não mudaram,é praticamente uma cópia com penas no ombro. --' | Beeeeeeeeeeeeeeshaaaaaaaaaaaaaaa nãaaaaa Escrito por Roen em 2009-09-30 00:57:52 ...eu sou quase uma Debora Secco... A roupa feminina ficou da hora... ja a do prof... acho que ficou melhor dq é hj... | Escrito por Irmã Ju em 2009-09-30 02:23:48 Trocaram?? o Professor era mais bonito que a Professora, mas agora ela tá mais bonita que ele *-* | Gostei... Escrito por Rikimaru_¹²³ em 2009-09-30 02:24:18 Não tenhu um prof mas o sprite ficou legal sim.. a primeira vista pensei que era um cara saguinario *-* pelo q sei as habildiades são: Aumentar a gama de magias de combate e criar "servos" :X é esperar e conferir XD | Escrito por Narious em 2009-09-30 08:44:08 a spriter feminina fico bacana combino bastente melhor do que a da professora que parecia uma velha agora o spriter masculino.... so falta compra um hat de orc heroi pra combina com as plumas do ombro, ai que fofa *.*
| Escrito por Narious em 2009-09-30 08:56:40 esperava mais mais vamo espera as skill deve ta show (deve) | Escrito por *Legolas. em 2009-09-30 09:03:44 lol bem loko
| Fico Massa Escrito por youkai em 2009-09-30 09:16:05 poxa com a xegada das classe 3-1 e 3-2 via ficar dificil faze cosplay TRENÇO!!!! | Fico Massa Escrito por youkai em 2009-09-30 09:16:05 poxa com a xegada das classe 3-1 e 3-2 via ficar dificil faze cosplay TRENÇO!!!! | Muito legal Escrito por Etox em 2009-09-30 09:54:49 Ficou bem legal os sprites, da pra ter uma noção de como eles serão! | Escrito por deizinho em 2009-09-30 09:59:41 UHU, Finalmente depois de meses esperando Sorcerer aparece. So quero ve se as habis dele vão despanca as do warlock pois o warlock ta muito apelão. | Escrito por lfmetalicus em 2009-09-30 10:37:53 AEEE!!! ALELUIA!! FINALMENTE CHEGOU A ÚLTIMA 3-2!! GOGOGO RENEWALL!!! GOGO RG e RK! ESTOU MUUUUITO CONTENTE COM ISSO! (to só vendo os warlocks reclamerem após conferirem as skills dos sorcerers... imagina um "no magic GTB-like" de alvo singular por 2 minutos que não se cura nem com BC", Proteger Castelo, Lanças Óctuplas, e uma magia q funfaria como um rondel de int ^^, bye bye bruxinhos... ESPERO QUE O GENIS WARLOCK NÃO ESTEJA LENDO ESSE COMENTÁRIO /mal) By: Super_Paladin ~^ | Escrito por lfmetalicus em 2009-09-30 10:42:58 acabei de postar o comment acima e chegaram metade das skills do sorcerer... pelo menos tomara que estes caras tenham uma skill na manga pra matar os apelões dos Guilhotine Cross! | Lamentavel.. Escrito por Perverso em 2009-09-30 11:28:40 fala serio cara.. esperava muito mais da habilidades de sorceres.. kd as habils de suporte? --' | Gostei das skills... Melhorou a build de Escrito por Roen em 2009-09-30 11:38:42 ...Nem todas as skills estão ali é bom esperar para conferir =] | Escrito por zig em 2009-09-30 12:25:56 kd os minions? as invocações? kd magia de suprote e debuff? magisa de dano comparadso com as dos warlocks? kd tbm? serio mesmo, se fosse pra fazer uma porcaria dessa melhro ficar nos professores mesmo | Escrito por zig em 2009-09-30 12:28:46 esqeuci de falar, Fire e Eletric walk? alguem pode explicar o minimo de uso para isso? fugir so isso que eu vi, vc sai correndo e se alguem correr atraz e for muito burro para correr na mesma celular qeu vc, toma um dano em uam corrida curta, memso asism se vc for castar a magia ele te pega aidna na conjuração, que skil mas inutil foi isso | deu uma melhorada nas maginas de dano Escrito por Roticv em 2009-09-30 12:55:07 pelo visto finalmente vai dar pra upar solo sem ser batler, mais os pre requisitos dessas magias de atk tão muuito dependentes de magias q geralmente n são usadas por sabios/professores, isso vai atrapalhar muito as build's =/ | hun.... Escrito por Narious em 2009-09-30 13:23:20 hun, ate agora nada demais um sniper mata brincando mais ainda e sedo pra fala mora espera o resto das skill, vamo fica na espequitativa *.* | LOL Escrito por amatsune em 2009-09-30 14:11:21 O sprite dos dois ficou(sem comentários), de costas então... é uma bixona, se trocasse o branco por rosa então, imagina... Mas as skills parecem que são fodas agora é esperar pra ver... | Fala sério!! Escrito por Sygma em 2009-09-30 14:13:26 Tavam sem imaginação depois de tudo e só mudaram as cores dos prof's e colocaram esse cachecol de penas, bem afeminado mesmo, até a cor da roupa interna é igual de prof. Colocava o cara de beca ou daquelas túnicas de magistrado que seria melhor. | Putz!! Escrito por Tryllon em 2009-09-30 17:13:37 Só mudaram a roupa! Os pré-requisitos para habilidades novas estão ruins tb! A unica skill que axo q é boa é o pó de diamante que deram (Diamond Dust). Mta coisa voltada pra um char de batalha! Tomara que tenha outras melhores! | Escrito por rickprado em 2009-09-30 18:44:06 "Você quiz dizer : macumbeiro" Fico até legal o sprite, mas eu achei que foi muito de um Erudito (scholar) Pra um feiticeiro. Mesmo assim, ele ta muito interessante. E tenho certeza que muitos warlocks vão chorar. | Muita genet falando que ficou gay mas eu Escrito por FlameThrower em 2009-09-30 19:56:35 Achei muito na moral as roupas mas tem gente que nao gostou mas fazer o que gosto nao se discuti | n é muito legal.. Escrito por Luiza em 2009-09-30 20:37:55 n achei legal.. como o pessoal ai de cima falaram.. é o mesmo sprit do professor.. só mudaram a cor e outras coisinhas idiotas.. -_-" e eu esperava + das habs... estão nada ave =/ | FodrastikMenT Fodáh! Escrito por maxplayne em 2009-09-30 21:09:00 Isso ai na WOE é um "Alien" suhsuhsuhs pensa se entra na EMP ROOM e ja é sugado pelo Vaccum Extreme (Buraco Negro) já vem um Warlock e lasca um Meteoro no clã inteiro suhsuhsuhs Os clãs agora vão ter que ser muito mais fódas pra passar "essa" defesa! suhsuuhs Volto a jogar quando o BRO deixar de ser EXTREMAMENTE CAPITALISTA e a LEVELUP tomar vergonha na cara. | Revolução ou Idiocracia Escrito por gabrielc em 2009-09-30 21:10:13 Admito que o pavão e as injeções de Estrógeno foi uma surpresa. "Acredito que a creatividade acabou no Genecit". Olhado pelo lado bom: - O sorcerer ganhou "Nevasca próprio" é claro com o nome plagiado de caveleiro do zoodiacos "Pó de Diamante"-Yoga - "Spell Fist" + "Lanças Duplas" + "Fire Bolt lvl.10" + "Desejo Arcano" + "IMP card" (eta violencia gratuita- sai de BAIXO" - Quem gosta de bater com o Professor: "Striking(+300dano), além de ataque ATK + MATK. | Revolução ou Idiocracia 2 Escrito por gabrielc em 2009-09-30 21:11:37 Agora o lado negro-ruim..ops , quis dizer "ROSA": -UAU... o "poderoso" quinto elemento é o POISON,mataremos TODOS... Nota: Evil Druid não deixa evenenado Nota2: Poção Verde custa menos de 50z Nota3: A Gravity palgiou sua propria skill " Venom Splasher"-Assasin 2.1 ... SUPERAÇÂO!!! - Quem em plena conciencia vai ficar correndo atrás de um sorcerer, para tomar dano dos "caminhos" deles... Nota: Niguem em sá conciencia se joga em uma nevasca. -Ainda falta algumas magias | Escrito por lfmetalicus em 2009-10-01 09:15:56 Agora quero ver esse mega pwning bolt derrubar aquele GCross com 6xx de exquiva (Hallucination Walk)/mal. Essa skill acima me lembra o sacrifício do martir... Alias, akela técnica dos Guardiões (nome que eu qria para os RG ^^) que dá chance de desviar de magia, faria também desviar desse golpe destruidor?? | AFF.. Escrito por AmonRa em 2009-10-01 14:16:47 Gosto é que nem cú né?? cada um tem o seu... roupas ridiculas, skill medias... enfinz falta coisa, mais pelo que vi esperava muito mais!! | Medrosos^^ Escrito por deizinho em 2009-10-01 20:45:04 kkkkkkkkkkkkkk 10% das pessoas q criticam o socerer acharam ele meio fraco, 90% ta com medo e usa de ofensa para se acharem mais cofiantes. kkkkkkkkkkkkkk Quem acha q isso é mentira ta com medo, quem concorda é quem gostou de como fico mesmo desapontado. | Ele tá com algumas Skills Interessantes. Escrito por Antuan em 2009-10-02 07:42:51 Mas a Roupa Ficou "trágico". Prof. Já era uma Moninha encubada agora vai soltar a franga. Alías já soutou as penas... /mal | Mas ele vai ajudar, todos Ajudam... Escrito por Antuan em 2009-10-02 07:45:58 Imagina um WS ou MECHA com o Striking... o Choque vai apelar *-* tirando 15 ou até 20k *-* (malz Sonhei alto demais --') | Escrito por zig em 2009-10-02 08:06:21 Ele tem coisas interessantes e não boas, uteis em situações onde ele deve continuar a ser ou battles com pouco dano como era antes, ou full suporte, ate ver os danos das magias de area dele nada comparaveis as do warlock, não ponho confianaça nela, espero qeu tenha dano bom, as magias de veneno e de andar com elemento ficaram uma droga, totalmente inuteis isso, a variação de magias está ridicula, vração de battle continua a mesma coisa de sempre, | Escrito por zig em 2009-10-02 08:06:38 variação d esuporte ficou boa, mas so pra isso tbm, aidan esperando os minios e as outras magias para saber se uma delas é as magias top dele, como toda classe tem uma ou duas magias de dano ou efeito tops, espero que as novas sejam desse tipo e que os minios sirvam para alguam coisa, depois disso não to eséransoso qeu ele seja util para algo. | Escrito por zig em 2009-10-02 08:07:56 Resumindo a total decepição com a calsse se deve ao fato de ser prometido uma classe com dandos magicos altos como os dos warlocks, o qeu ate agora não apareceu, minios para invocações o que não apareceu, os debuffs, apareceram mas não foi nada util e os battles ganharam coisa bem diferentes onde não o ajudam muito mas so os outros | Aooooooonde kkkk1 Escrito por LucasHagnus em 2009-10-02 09:53:58 Ninguem prometeu danos autos para o sorcerer é ilusão de quem escreveu.... falaram apenas que ele teria poderes uteis, e eu to vendo muitos, basta usar a cabeça, mais uma coisa ele pode parecer ruim... mas ninguem viu o damage das tecnicas muito menos as probabilidades de dar status negativos(leiam sobre os status negativos e quais atributos reduzem probabilidade e tempo do status antes de falar asneiras), alem de todas as skills n terem saido por isso parem de falar abobrinha | Aoooooonde kkkk2 Escrito por LucasHagnus em 2009-10-02 10:05:15 quanto a sprite ela n é um lixo é falta de consideração com os criadores claro sempre tem o que melhorar mas isso é uma questão muito pessoal(mas convenhamos a escolha de cores ficaria muito melhor em azul todo mundo já disse isso)alem disso pensem pelo lado positivo oponentes usarem a bruma contra o sorcerer ficou inviavel se não perigoso(transforma dano magico em força melee que roubo kkk vide area da bruma para verem se eu tenho ou não razão) | Aooooooonde kkkk3 Escrito por LucasHagnus em 2009-10-02 10:15:00 sniper não mata sorcerer ...pra dizer a verdade ele não tem a menor chance ...sorcerer tem bruma SW(para o lobo) e skill stunante de area 11x11 o sniper fica invisivel mas a sprite das flexas n | Escrito por lfmetalicus em 2009-10-02 10:42:31 caraca os caras estão falando mal antecipadamente das skills desses casters e suporters arcanos... ainda faltam mais 5 skills a serem apresentadas. PS: Pala redentor(futuro RG de rage burst - tanker) procura party com bolter boladão, para caçar esses apelões dos Gcross /e2! | Warmer é Skill pra minion Escrito por LucasHagnus em 2009-10-02 11:10:31 Fato | apareceu otra skill. Escrito por XxEremesxX em 2009-10-02 15:02:31 summon agni...deve c o slave dele...tomara XD | Escrito por Mystrae em 2009-10-04 22:56:12 Novidades? Previsão das próximas skills? | O.o Escrito por Hagnus em 2009-10-05 15:42:01 Agni é uma entidade de fogo.... será que ele vai sumonar entidades elementais tipo fogo, água, terra, vento, poison ou fantasma? | pearl light Escrito por Hagnus em 2009-10-06 14:02:12 Ta errado ou é skill que vai dar blind xD | E eu esperando isso.. Escrito por pedroceiro em 2009-10-06 17:02:25 O sprite tah +/- muita coisa do prof >.> . Ja as skills!!Nossa que grand bost...Vivaa poison pro sorcer nossa como eu jogava de prof sem poder invenenar outros nooosa...As walks no coments.. E ainda ele vai invocar amiguxus para tomar um comet do warlock ou outros spells fod.. das outras classes (assim ele n morre sozinho) :D. Decepepão eh pouco >.< | acho q vc's se esqueseram de algo Escrito por Roticv em 2009-10-07 13:12:00 Se meu pensamento estiver certo comet n é uma preocupação para os sabios e evoluções afinal espelho magico absorve o dano magico de atk's de alvo unico e ainda ganhamos sp com isso e caso comet seja colocada como magia de area pra isso temos proteger terreno ^^ | Escrito por zig em 2009-10-08 15:37:12 deposi de ver os videos mudei um pouco a ideia sobre os socerer, eles estão otimos como damage dealer, otimo em controle de moob, espernado ainda as invocações, bastante animado agora com eles, ainda esperando a maior arvore de skill, como sempre foi e sempre deve ser, ps, os warloks nos foruns do rag estão morrendo de inveja, estou adorando eles nesses dois pontos, semana qeu vmepode vir novidades, espero | Escrito por zig em 2009-10-08 15:41:31 a sim li agora la em cima, povo rindo disendo qeu não foi prometido danso altos par aos soceres, se alguem ai sabe ler em ingles, acompanhe os forusn do iro e o doddler por favor, la está todas as futuras atualizações do rag, inclusive falando sobre os danso qeu devem ser tão grandes como os dos wl, ler e se informa ajuda para não dar gafe como vcs fizeram. | HA Escrito por Hagnus em 2009-10-09 08:26:16 Practices magic of 5 elements, including poison type. New Spells added (Sage and Scholar/Professor doesn't have much combat magic(NÃO HÁ MUITOS FEITIÇOS PARA COMBATE)). Some Sorcerer skills should still be useful compared to warlock magic(VÃO TER MAGIAS UTEIS). Will be able to use summons.
| HA Escrito por Hagnus em 2009-10-09 08:31:56 foruns não são verdades ... são suposições.... leia só a descrição do sorcerer... prof nunca foi OP basta um valk com thara (imagina frigg + odin até que não tem um pingo de int mata)que ja destruia a unicas skills que prestavam para pvp o resto é só skill que tornava ele chato e dificil de matar(skill util em woe prof não mata em woe ¬¬ só enxe o saco)... | Escrito por Emitai em 2009-10-10 02:41:17 sorcerer ta legal^^ Pelo geito so o bispo de ME fico inutil nessa bosta de renewal ¬¬ | Sei não! Escrito por Tryllon em 2009-10-10 19:24:15 Analisando com calma percebi que: as skill de HW de dano mágico de área são lv 10 e eles tem amplificação, enquanto as do Sorcerer, pelo que vi, são lv 5 e não tem amplificação... Pelo q to vendo as magias de área de dano mágico não prestarão pra mta coisa. Elas talves ajude! Pelo menos esse buraco negro vai servir pra tirar os inimigos de cima da Emp. | Escrito por Elrophin em 2009-10-11 01:21:14 So falta o sorcerer falar "Choquei Pirua!" Mt gay -.-' | que desepção [1] Escrito por Fantasma Historico em 2009-10-11 21:59:31 Estou desepcionado com todos vocês (a maioria) Como todos devem saber Ragnarok é um jogo de estrategia, se vocês não sabem bolar uma conbinação com as magias, que pena!!! Para voês que acham que Sorcerer será fraco, só posso dizer que vocês são os fracos!!! | que desepção [2] Escrito por Fantasma Historico em 2009-10-11 22:01:03 No caso de tentar se proteger das magias de Warlock com "Proteger Terreno", eu discordo, contra mim isso de nada adiantaria, porque caso não saibam existe uma magia de ArquiMago chamada "Ganbantein" que pode canselar o "Proteget Terreno", que pena pra vocês Profs Para finalizar, qualquer classe é otima se vocês souberem jogar com elas!!!!! Fui... | ta me esquese dessa magia ^^ Escrito por Roticv em 2009-10-12 09:31:47 Posso ate ter me esquesido da "Ganbantein" mais se me lembro bem o tempo de conjuração dela vai ser ampliado n? caso isso seja verdade ela deixa de ser tão prejudicial sem falar q a area q ela cancela é de 3x3 se me lembro bem, e presisa de gema, e por ultimo proteger terreno tem atuação em 11x11 celulas terião q usar 3 vezes ou mais para tirar o efeito defencivo ^^ em outras palavras um gasto de gema absurdo caso n tenha abelha rainha ^^. | Escrito por Fantasma Historico em 2009-10-12 19:59:02 Infelizmente a abelha rainha de nada adianta nessa magia, porque ela ignora efeitos de cards e equips, é realmente uma pena Mas não é necessario eu remover o "Proteger Terreno" completamente, eu apenas preciso canselar a parte em que meu inimigo esteja, desta maneira minhas magias ainda causaram dano, sendo assim não perderei tempo com o "Ganbantein" e ainda derrotarei meu inimigo em pouco tempo ^^ | Me enganei feio! Escrito por Tryllon em 2009-10-12 20:01:55 Tava vendo no Youtube as skill do Sorcerer, estão ótimas! Vaccum Exteme + Psychic Wave (Onda Psíquica) ta ownando mto! Até mesmo os Walk tem serventia. Pena de Warlock, já que eles n tem mta defesa fisica, Psychic Wave vai acabar com pré-cast inteiro!!!!! Quem quiser conferir só procurar no youtube. | Poder Destrutivo Escrito por Fantasma Historico em 2009-10-13 08:25:28 Bem, venho aki para mostrar o caminho magico venho notado que tem gente aki desrespeitando os Warlocks e por esse motivo mostro o caminho de um video Primeiro digite lá no Youtube: ragnarok warlock Segundo procure com video com o nome "RO Renewal: Warlock Skills" Terceiro espere o video carregar Quarto assista e babe | HA Escrito por Hagnus em 2009-10-13 17:05:01 Com muito prazer que eu digo desde as trans o wizz nunca mais venceu o sage vão se acostumando com a idéia ..... afinal temos mais hp e todas as skills nescessárias para anular as suas fora o fato que proteção arcana teve cast ampliado para 5 segundo(desencantar vai tirar todas as skills overs do warlock)(a skill de "lax" so warlock funciona com skill mas não com buff certo^^ Spell firt),e as skills de lanças tiveram cast reduzido em 50%... | sem ideia pra um titulo ^^ Escrito por Fantasma Historico em 2009-10-13 21:56:11 Bem, sinto muito mas até hoje eu nunca perdi uma batalha, (só contra MVPs) e certa parte das batalhas eram contra Profs de Sabios, eu já venci até Lorde com Frenesi! e mesmo com a chegada do Sorcerer, eu não pretendo perder!!! NUNCA!!!! Tenham isso em mente, fui... | Escrito por leobarnaud em 2009-10-16 10:06:25 me decepcionei foi com o efeito do fire walk, poxa eu esperava uma area maior... Enfim, temos agora mais habilidades tanto pra caster quanto pra battle e, diga-se de passagem, o dano pvm do battle vai crescer bastante! | Escrito por matleiki em 2009-10-16 12:19:39 Owned sorocer xD logico q tem umas skills menos prestativas mais se tiver ps alta vai saber usa elas na hora certa ^^ | Escrito por lfmetalicus em 2009-10-20 08:27:42 ei caras essa skill19 que tá faltando não sai a 1 mês pow... ¬¬ no renewall ela se chama prism alguma coisa, mas se esqueceram dela (vai ser igual sacrament???) | SKILL 19 Escrito por lfmetalicus em 2009-10-23 07:52:52 skill 19 já era mano, se chamava prism alguma coisa, mas retiraram ela. Falo isso porque o sorcerer ja saiu no kro (meu irmão está jogando de sorcerer num private hehe). As skills dele esão bem massa... | oO Escrito por Ander ~ em 2009-10-25 01:44:37 cruel sorcerer, curti mto o sprite, muito legal xD | Escrito por ¹John Digweed em 2009-10-25 11:02:17 eu esperava + | Escrito por wylmarp em 2009-10-29 21:57:36 Esses Espíritos elementais devem funcionar como os conversores: você deve escolher apenas um. Isso se não usarem conversores pra invocação. Achei a roupa de Sorcerer bem melhor que a de professor, principalmente a masculina: ele tá menos "odalisco" | Escrito por filipe em 2009-11-22 18:15:06 Vaccum Extreme isso sera o horror da pre cast(-to escapando, to escapannnndo,aewwwww, ,opa que isso?*volta para o meio da pre-cast* e ai mas agora... Vaccum Extreme + cometa dos warlocks(n me lembro se cometa pode ser usado em woe)= x 173¹²³ | Maldade[1] Escrito por tatamania13 em 2009-11-30 19:48:25 Com oalguns falaram, o sprit fico mei ofeio mesmo, as skil +-, mas, não é de skill que se joga, quem joga na base do apelão são os verdadeiros fracos!! sabendo usar as skill corretamentes e com inteligencia, vc pode wonar geral em cima de um cla inteiro(sem exagero) imagina so, quando lançou ragnarok, apenas classe 1, com oera o pvp? sabe quem era os mais fods? OS MAGOOOS!! pela varião de magias!! | Maldade[2] Escrito por tatamania13 em 2009-11-30 19:51:19 No caso de ragnarok, não é a qualidade, mas a quantidade que manda, mas ainda tem gente que prefere os grandes apelões!! QUE VERGONHA LEMBREM-SE RAGNAROK É UM JOGO DE ESTRAEGIA, ONDE QUEM GANHA QUEM TEM MAIS PESPECTIVA DE JOGO, INTELIGENCIA E EXPIRIENCIA NA CLASSE USADA Falei e disse, cala a boca quem critica! | Maldade[3] Escrito por tatamania13 em 2009-12-01 10:36:00 Só lembrndu, a ropa do warlock tb n é tão bonita, parece um pijamaa!! horrivel a rop de warlock | Escrito por emitai em 2009-12-30 01:42:06 Essa classe ta legal. So acho uma pebna que as skills tao mais ofenciavas e se perderam das skills do profs que sao mais voltadas para disables e nao dano. | É nos perdemos =/ Escrito por Roticv em 2010-01-08 22:41:47 infelizmente na ultima atualização o poder dos sorcerer foi aparentimente reduzido e a dependencia de habilidade de sabio almentada, é em relação as classes 3-1 a nossa 3-2 esta ficando em completa desvantagem oq podesmos fazer agora é esperar q o bom senso acabe por fazer com que revejão as habilidades modificadas e esperar q os minions sejão uma real ajuda para o upe. OBS: relevem qualquer erro de portugues ^^ | Uma Vergonha!!! Escrito por tryllon em 2010-01-15 17:03:07 Isso q nosso amigo escreveu ai em cima foi uma pilantragem com a Classe. Bagunçaram o Sorcerer todo... Sem palavras realmente uma vergonha! A classe só ganhou nerf depois deste patch. REALMENTE UMA VERGONHA! | Escrito por emitai em 2010-02-02 12:54:27 das classes 3-1 3-2 a mais tosca ta bispo. so levo nerf des de noviço curar e angelus ta lixo, ME esconjurar e bss(com a nova tabela de elementos) ta lixo, assumptio ta uma porcaria e as skills de bispo sem comentarios tudo podre | Tanto misterio pra isso ¬¬ Escrito por Roticv em 2010-03-24 10:12:50 A Gravity fez tanto mistério nos summons pra quando vim tudo sobre eles nem todos os sorcerer poderem usar. Só em um único summon o gasto é de 18 pontos incluindo as habilidade de invocação, recuperação e de buff especial dele, sem falar q consumir 11 de sp a cada 10s de atividade deles......(continua no proximo) | Continuação '-' Escrito por Roticv em 2010-03-24 10:13:16 O pior de tudo é q acho muito improvável alguém n colocar as habilidades de invocação nv 3 de cara sendo q o summon já vai estar em fase adulta nem vai ter o trabalho de ir evoluindo aos poucos ¬¬. A gravity fez uma grande burrada na minha opinião com uma coisa promissora pra uma ótima classe. | Summon Escrito por Gno§e em 2010-03-25 10:51:18 Já saiu videos dos Summons??
| Parese ropa de carnaval Escrito por pedrohdl em 2010-05-02 12:35:42 A estrategia do professor sempre foi usar magias rapidas evitando os inimigos se movimentando e os paralisando.A estratégia não mudou com o sorcerer mas agora ele ataca em area tem mais sklls para paralisar e fica + dificil perseguir o mago com as sklls de caminhada elemental.Por mim o professor recebeu uma turbinada (esse povinho da critica são muito tapados ). |
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